UEFN 2

블루프린트(Blueprint)? 프리팹(Prefab)?

UEFN(Unreal Editor for Fortnite) 작업을 하다 보면 블루프린트(Blueprint)와 프리팹(Prefab)이라는 용어를 자주 접하게 됩니다. 두 시스템 모두 '에셋을 재사용하기 위한 설계도'라는 공통점이 있지만, 내부적으로 동작하는 방식과 활용 목적에는 분명한 차이가 있습니다. 초보자도 이해하기 쉽게 두 개념의 공통점과 차이점을 핵심 위주로 정리해 보았습니다. 1. 블루프린트와 프리팹의 공통점가장 먼저, 이 두 시스템이 왜 비슷한지 '닮은 점'부터 살펴보겠습니다.재사용 가능한 설계도: 한 번 만들어두면 맵의 여러 곳에 똑같은 개체를 반복해서 배치할 수 있습니다.일괄 수정 기능: 원본(부모)을 수정하면 이미 맵에 배치된 모든 복제본(자식)에 변경 사항이 한꺼번에 반영됩니다.데이터 관..

Study/UEFN 17:45:54

UEFN에서 씬 그래프(Scene Graph)를 활용한 스마트한 작업 방식

Unreal Fest Orlando 2025에서 발표된 "UEFN에서 씬 그래프(Scene Graph)를 활용한 스마트한 작업 방식"에 관한 세션. 기존의 '장치(Creative Devices)' 중심 작업 방식에서 벗어나 새로운 씬 그래프 시스템이 어떻게 개발 효율을 높이는지 상세히 다루고 있다. https://youtu.be/qS10ea2QLyg?si=bswkKtLFtWc-NMR6 1. 씬 그래프의 3가지 핵심 개념씬 그래프는 사물 간의 관계를 부모-자식(Parent-Child) 트리 구조로 연결하는 통합 구조입니다.컴포넌트(Component): 데이터와 로직을 담는 단위 (메시, 파티클, 사운드, 트랜스폼 등).엔티티(Entity): 컴포넌트들을 담는 '그릇' 역할을 하는 컨테이너.프리팹(Prefa..

Study/UEFN 16:14:02