UEFN(Unreal Editor for Fortnite) 작업을 하다 보면 블루프린트(Blueprint)와 프리팹(Prefab)이라는 용어를 자주 접하게 됩니다. 두 시스템 모두 '에셋을 재사용하기 위한 설계도'라는 공통점이 있지만, 내부적으로 동작하는 방식과 활용 목적에는 분명한 차이가 있습니다. 초보자도 이해하기 쉽게 두 개념의 공통점과 차이점을 핵심 위주로 정리해 보았습니다. 1. 블루프린트와 프리팹의 공통점가장 먼저, 이 두 시스템이 왜 비슷한지 '닮은 점'부터 살펴보겠습니다.재사용 가능한 설계도: 한 번 만들어두면 맵의 여러 곳에 똑같은 개체를 반복해서 배치할 수 있습니다.일괄 수정 기능: 원본(부모)을 수정하면 이미 맵에 배치된 모든 복제본(자식)에 변경 사항이 한꺼번에 반영됩니다.데이터 관..