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포트나이트 배틀로얄 카오스큐브 위치

포트나이트 배틀로얄 챕터7 시즌2 의 보이저의길 카오스큐브 위치 지도.다크도미니언 - 카오스 큐브 위치 배틀우드 불러바드 - 카오스 큐브 위치페인티드 팜스 - 카오스 큐브 위치서스 스튜디오 - 카오스 큐브 위치험블 힐스 - 카오스 큐브 위치포어 필즈- 카오스 큐브 위치라떼 랜딩 - 카오스 큐브 위치뉴 생츄어리 - 카오스 큐브 위치 (4월1일 패치 업데이트)출처- 뀼 | GGOODD

게임 2026.04.02

블루프린트(Blueprint)? 프리팹(Prefab)?

UEFN(Unreal Editor for Fortnite) 작업을 하다 보면 블루프린트(Blueprint)와 프리팹(Prefab)이라는 용어를 자주 접하게 됩니다. 두 시스템 모두 '에셋을 재사용하기 위한 설계도'라는 공통점이 있지만, 내부적으로 동작하는 방식과 활용 목적에는 분명한 차이가 있습니다. 초보자도 이해하기 쉽게 두 개념의 공통점과 차이점을 핵심 위주로 정리해 보았습니다. 1. 블루프린트와 프리팹의 공통점가장 먼저, 이 두 시스템이 왜 비슷한지 '닮은 점'부터 살펴보겠습니다.재사용 가능한 설계도: 한 번 만들어두면 맵의 여러 곳에 똑같은 개체를 반복해서 배치할 수 있습니다.일괄 수정 기능: 원본(부모)을 수정하면 이미 맵에 배치된 모든 복제본(자식)에 변경 사항이 한꺼번에 반영됩니다.데이터 관..

Study/UEFN 2026.03.24

UEFN에서 씬 그래프(Scene Graph)를 활용한 스마트한 작업 방식

Unreal Fest Orlando 2025에서 발표된 "UEFN에서 씬 그래프(Scene Graph)를 활용한 스마트한 작업 방식"에 관한 세션. 기존의 '장치(Creative Devices)' 중심 작업 방식에서 벗어나 새로운 씬 그래프 시스템이 어떻게 개발 효율을 높이는지 상세히 다루고 있다. https://youtu.be/qS10ea2QLyg?si=bswkKtLFtWc-NMR6 1. 씬 그래프의 3가지 핵심 개념씬 그래프는 사물 간의 관계를 부모-자식(Parent-Child) 트리 구조로 연결하는 통합 구조입니다.컴포넌트(Component): 데이터와 로직을 담는 단위 (메시, 파티클, 사운드, 트랜스폼 등).엔티티(Entity): 컴포넌트들을 담는 '그릇' 역할을 하는 컨테이너.프리팹(Prefa..

Study/UEFN 2026.03.24

Excel 틀 고정 케이스별 설정 가이드

1. 첫 행 또는 첫 열 고정첫 행 고정: [보기] 탭 → [틀 고정] → [첫 행 고정]첫 열 고정: [보기] 탭 → [틀 고정] → [첫 열 고정]특징: 별도의 셀 선택 없이 현재 화면의 최상단 행 또는 최좌측 열이 즉시 고정됨.2. 다수 행 또는 다수 열 고정행 고정 (2개 행 이상): 고정하려는 행의 바로 아래 행 전체를 선택 후 [틀 고정] 클릭.예: 1~2행 고정 시 → 3행 선택열 고정 (2개 열 이상): 고정하려는 열의 바로 오른쪽 열 전체를 선택 후 [틀 고정] 클릭.예: A~B열 고정 시 → C열 선택3. 행과 열 동시 고정 (교차 고정)원칙: 선택한 셀의 왼쪽과 위쪽이 모두 고정됨.설정 예시 (1~2행 및 A~B열 동시 고정):C3 셀 클릭[보기] 탭 → [틀 고정] → [틀 고정(F..

Archive 2026.03.24

노트 체계화 방법론 PARA

https://youtu.be/lkRQuMIbFYc?si=Pa0l77tdVEV5GWFa "노트앱을 쓰면 반드시 알아야 할 체계화 방법 PARA" 요약요약노트앱의 흔한 문제 (00:00)처음에는 주제별로 잘 정리하지만 시간이 지나면 노트가 방치되고 관리가 어려워짐. (매우 공감)앱 자체의 문제가 아니라 체계화 방법 부재가 원인.PARA 방식 소개 (00:59 ~ 01:54)생산성 전문가 Tiago Forte가 제안한 검증된 방법론.어떤 노트앱이든 적용 가능하며, 핵심은 주제가 아닌 행동 기반 분류.행동 기반 분류 철학 (01:54 ~ 02:49)도서관식 주제 분류 대신, 부엌처럼 필요에 따라 도구·재료를 배치하는 방식.노트도 현재 행동·목표에 맞춰 위치가 달라져야 한다는 철학.PARA 네 가지 상위 구조 ..

생산성 2025.08.25

Fixing the Ugly Shadow Issues in Unreal Engine 5

https://youtu.be/F3XSKXhIAuU?si=HlmmXtIA_nZ94bRz요약문제 개요 – 나나이트 + 레이트레이싱 그림자 오류UE5에서 나나이트(Nanite) 메시에 레이트레이싱 그림자를 사용할 경우, 검은 얼룩(splotches)이나 이상한 그림자가 생기는 현상이 발생함. 이는 버그가 아니라 나나이트와 레이트레이싱의 작동 방식 때문임. (00:00)해결법 1 – 레이트레이싱 그림자 비활성화라이트(예: Directional Light)를 선택 후 Details 패널에서 “Cast Raytraced Shadows”를 Disabled 또는 Use Project Settings로 설정하면 얼룩이 사라짐. 빠르고 간단한 해결법. (00:33)해결법 2 – 콘솔 명령어로 그림자 방식 제어r.rayt..

Study 2025.07.18

Arnold 렌더러 스터디 자료 링크

한글 자료 아놀드 렌더러 소개 및 팁 (마야 기준이지만 맥스 사용자도 도움) https://www.youtube.com/watch?v=IPFSiCDPDQQ&list=PLIqLl3To4ENr6pUtbnC91TwbhWB5PPEZo&index=2 오토데스크 Arnold 렌더러 기본/중급 교육 영상 https://www.autodesk.co.kr/campaigns/arnold/onlinelecture# 오토데스크 아놀드 쉐이더 가이드 문서 https://damassets.autodesk.net/content/dam/autodesk/www/apac/pdf/kr-arnold-shader.pdf 영문 자료 Arnold for Maya User Guide 링크 https://docs.arnoldrenderer.com/..

Study 2022.03.31

PC 저장공간 사용 확인 SpaceSniffer (무료)

C드라이브 검색시 권한 문제로 접근이 안되는 경우가 있는데 관리자 권한으로 프로그램을 구동하면 모두 접근 가능. 유사 유틸리티로 좀더 다양한 기능을 가진 TreeSize 가 있는데 유료 구매 필요. 개인 사용시 SpaceSniffer 로 충분. 프로그램 다운로드 : http://www.uderzo.it/main_products/space_sniffer/ SpaceSniffer, find lost disk space the easy way. Brief product description Latest release is 1.3.0.2 SpaceSniffer is a freeWare (donations are welcome) and portable tool application that lets you und..

메모 2022.03.29