UEFN에서 씬 그래프(Scene Graph)를 활용한 스마트한 작업 방식
Unreal Fest Orlando 2025에서 발표된 "UEFN에서 씬 그래프(Scene Graph)를 활용한 스마트한 작업 방식"에 관한 세션. 기존의 '장치(Creative Devices)' 중심 작업 방식에서 벗어나 새로운 씬 그래프 시스템이 어떻게 개발 효율을 높이는지 상세히 다루고 있다. https://youtu.be/qS10ea2QLyg?si=bswkKtLFtWc-NMR6 1. 씬 그래프의 3가지 핵심 개념씬 그래프는 사물 간의 관계를 부모-자식(Parent-Child) 트리 구조로 연결하는 통합 구조입니다.컴포넌트(Component): 데이터와 로직을 담는 단위 (메시, 파티클, 사운드, 트랜스폼 등).엔티티(Entity): 컴포넌트들을 담는 '그릇' 역할을 하는 컨테이너.프리팹(Prefa..